indienova.com/steam/game/1642620
《FINAL FANTASY LEGEND III》 此作是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级制……“语言切换”玩家可以在日语和英语之间进行切换。 ……---------------------------------------------※本作虽然几乎完全再现了发售时的作品
indienova.com/steam/game/1649980
你的女朋友,又大又白.这款游戏,又强又得劲.想要获得快乐吗?……只需要鼠标点击几下就可以了.你的女朋友,又大又白.这款游戏,又强又得劲.想要获得快乐吗?……只需要鼠标点击几下就可以了.游戏玩法:主界面选择好看的妹子,进入游戏.游戏中有很多碎片,你需要用鼠标拖动它们
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
本作描绘了苏菲于梦幻世界“艾德维格”寻找失散的搭档人偶普拉芙妲的冒险谈,以及与冒险过程中邂逅的伙伴间的羁绊与心灵的传承……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”。……配合需要切换天候,寻找可以抵达的新地点吧!或许还存在借由操控天候才能采集的素材……?
indienova.com/steam/game/952730
你陷入地狱,你需要离开每一层的地狱。……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……"Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了
indienova.com/steam/game/1155330
这种动态关卡设计确保了每个关卡都是不同的,将让玩家保持战术思考。……玩家需要穿越致命的陷阱和难题,还要随时准备应对伏击。……像食人魔和浪人这样的疯狂敌人不是唯一需要克服的致命因素
indienova.com/game/tyrants-blessing
要进入暴君的天堂,泰伯利亚人只需要死在死亡军团手下即可。……战争还没开始就结束了,成千上万的人在暴君的身后丧生,被魔法束缚成为不死的奴仆。……《暴君的祝福》是一款战术回合制游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
玩家需要在被毒菜者统治的加勒比海岛国雅拉一点点地发展自己的势力,在广阔的开放世界地图中尽情探索,并体验美式幽默……Steam 端可以免费下载的《仙剑奇侠传七》试玩版之后特意咨询了一位很爱玩国产武侠游戏的同事,得到了……好消息是,《仙剑奇侠传七》在音乐和画面方面仍然位居武侠游戏的第一梯队,所以我们暂时不用担心本作在视听体验方面出现问题
版本:Early Access
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